Profitant un maximum des qualités
du moteur d'UT, les développeurs de ce mod nous
ont pondus des maps superbes , très variées
, et par dessus tout en grand nombre , ce qui n est
pas le cas pour le CTF de Quake 3 , le grand rival d'UT.
Bien qu'il y ait toujours les classiques avec par exemple
2fort , les cartes sont bien diversifiées et
il y en a de nombreuses qui ne sont pas symétriques
ce qui ajoute beaucoup de piment sans pour autant trop
désavantager un camp. La capture du drapeau
ennemie est tout de même rendue assez difficile
sans le grappin , et la difficulté monte encore
d'un cran sur les maps extérieures car le fusil
de sniper fait des ravages parmi les attaquants. Une
bonne coordination est encore une fois nécessaire
si l'on veut espérer passer entre les balles
des snipers. Le devastator peut également être
utile avant de passer a l'attaque pour désorganiser
la défense adverse.
Si
l'on veut espérer gagner la partie il est primordial
de se consacrer au drapeau ( en défense comme
en attaque ) et surtout ne pas jouer comme en deathmatch
en essayant de faire le plus de frags possibles. Toute
action doit avoir pour but d'empêcher la capture
de son drapeau ou de capturer celui adverse.
Attention
: le téléporteur personnel peut permettre
de passer entre les défenses pour s'emparer du
drapeau adverse , mais vous ne pouvez l'utiliser quand
vous portez ce drapeau sous peine de le perdre (le drapeau
=) Quand vous vous faites tuer alors que vous portiez
le drapeau adverse, celui-ci restera au sol jusqu'a
ce qu'un de vos coéquipier s'en empare ou bien
qu'il soit touché par un membre de l'équipe
adverse ce qui aura pour effet de le ramener directement
dans leur base.
Ce
mod est donc un bon moyen d'apprentissage des bases
du CTF en attendant l apparition de mutator ou d'un
nouveau CTF ( en développement actuellement )
incluant des "outils" plus techniques et intéressants
comme le grappin ou les techs.
Note:
18/20 |