Les
attaquants doivent donc effectuer différentes
actions ou détruire plusieurs objectifs, la destruction
d'un objectif permettant souvent d'ouvrir un passage
vers le prochain. Il incombe aux défenseurs d'empêcher
les attaquants de réaliser leurs mission. En
effet , la destruction d'un objectif rapporte un max
de points a celui qui l'a détruit donc aux attaquants.
Par contre, la seule manière de gagner pour les
défenseurs et d'empêcher les attaquants
d'effectuer leur mission, le but etant de limiter la
casse lorsque l'on est défenseur et de détruire
un max d'objectifs quand c'est à notre tour d'attaquer.
Bien sur il y a une limite de temps paramétrable,
et a chaque fois que l'on se fait tuer on recommence
au point de départ.
Tout
comme pour le ctf, une bonne connaissance de vos équipiers
et une synchronisation des attaques sont primordiales,
tout comme une bonne défense de chaque entrée
pour les défenseurs, qui sont obligés
de camper intensivement.
On
peut voir ci-contre les effets désastreux d'une
attaque non-coordonée où il ne reste plus
qu'a aligner les ennemis un par un pour les défenseurs
( j'ai aucun mérite c'était des bots en
niveau moyen =). Il faut donc attaquer par toutes les
entrées possibles pour avoir une chance d'en
trouver une mal gardée et il faut se focaliser
sur les objectifs et non essayer de faire le plus de
kills possible. En effet, 1 frag ne rapporte qu'un point
alors que la destruction d'un objectif en rapporte plus
de 50 !!!
Ce
mod plaira sans aucun doute (non non my name is not
Julien Courbet) aux amateurs de counterstrike car il
est vraiment très très ressemblant a celui-ci
et on reprends trés vite les vieilles habitudes
de cs ( Go Go Go !! ).
Note:
19/20
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